| 设立背景 | 做动画电影需要真实特效效果,比如火、烟、布料这些得有人专门搞。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 搞定各种物理模拟效果,像流体、爆炸、破碎、毛发、群集。还要测试高难度特效能不能行。 | ||
| 工作内容 | 写特效方案,建制作标准,做预合成,调软件参数,修bug,跟动画灯光合成的人对效果。 | ||
| 协作关系 | 跟动画师、灯光师、合成师天天碰,向特效总监汇报,有时要和程序组聊脚本问题,配合导演改效果。 | ||
| 设立背景 | 公司做游戏要配好界面,得有人专门搞视觉效果。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画界面图、做图标、搞动画效果、管好设计资源、跟开发对齐实现效果。 | ||
| 工作内容 | 按原型标准出图、设计标志图标、做动态动画、和开发沟通、整理界面素材、换不同美术风格。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,和前端/客户端开发对接实现,向设计主管汇报,配合原画和动效同事。 | ||
职责描述:
1、按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计;
2、完成界面相关标志、图标的设计;
3、完成界面相关的动态、动画表现设计;
4、有效沟通,并跟进设计效果的最终实现;
5、有效管理整合界面资源;
6、能快速适应各种美术风格的转换。
任职要求:
1.大专及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳;
2.四年以上工作经验,有1-2款游戏完整研发经验,熟悉研发各阶段的资源需求;
3. 具备扎实的结构、造型等知识和动画原理,表现能力强,能设计高质量的动作表现。
4.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
5.想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果,了解主流游戏的美术风格和制作流程;
6.热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。