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系统策划

时间:2026-08-06 07:29:23
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发布时间:2026-08-06
适用场景:系统策划游戏开发玩法设计
设立背景做游戏得有打斗场面,得有人专门搞这个。
核心职能管战斗这块事,比如怪物怎么动、boss怎么打、技能啥样、打起来爽不爽。
工作内容写战斗设计文档,调打击感,看美术动作,跟程序对接效果,测平衡性。
协作关系和程序哥哥姐姐聊实现,跟美术哥哥姐姐聊动作表现,听主策安排,和qa一起测bug。

关卡游戏策划职位要求

1、3年以上游戏策划经验,在内容设计方面有专项能力,能独立承担战斗相关的设计工作;

2、熟悉角色设计、关卡设计、ai设计的把控要点;

3、逻辑性强、思维缜密、学习能力强、善于对游戏产品进行分析、解剖;

4、对程序、美术方面有一定的了解和领悟能力,能够与项目成员进行顺畅的沟通和协作,跟进项目整体进度;

5、热爱游戏、工作积极主动、敬业、有风险精神、富有团队精神、工作中沟通能力与配合能力强、稳重、踏实、能够适应较大的工作强度、执行力强、能够认真完成项目任务。

发布时间:2026-07-20
适用场景:系统策划游戏开发数值平衡
设立背景线上数学思维课要讲得有趣,孩子愿意听,得靠故事和游戏撑起来。
核心职能给数学课编小故事、设计互动游戏。配合研发同事写脚本。让知识变好玩。
工作内容写故事梗概、搭游戏流程、改脚本、存文档、开会聊点子、交材料。
协作关系天天跟教学研发老师碰,听他们讲知识点;向课程组长汇报;偶尔帮美术和动画同事理逻辑。

工作职责:

1、设计线上数学思维课件的小故事,互动游戏等,与教学研发人员配合完成课件脚本设计。

2、有2年以上儿童故事策划经验或者有2年以上教学经验。

3、关注当下少儿教育产品的故事体系和发展方向。

4、定期分享故事策划方面的经验,并能够保持深入研究。

5、做好故事脚本等文档的整理工作。

6、协同完成领导安排的其他工作。

任职资格:

1、本科及以上学历,有少儿教育行业从业经验者优先考虑

2、阅读能力强、好奇心强、对各类儿童教育产品感兴趣

3、具有良好的沟通能力、应变能力和学习能力

4、热爱教育事业,工作积极主动、责任心强

5、具有较强的耐心,有亲和力