| 设立背景 | 公司做网页游戏,需要有人帮主策划干活,盯住细节,保证游戏能做出来。 | ||
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| 核心职能 | 帮主策划写方案、管细节、验收内容。不是主策,但很多活得靠他落地。 | ||
| 工作内容 | 改策划文档、跑测试、填表、和程序美术对需求、记问题、调数值小地方。 | ||
| 协作关系 | 向主策划汇报,天天找程序、美术、测试聊;偶尔和运营同步消息;不单独对外。 | ||
岗位职责:
1、协助主策划进行日常的游戏策划工作;
2、负责游戏从设计到实现中的各个细节工作;
3、负责游戏各项内容的验收、测试和调整。
任职资格:
1、狂热的游戏爱好者,丰富的网页游戏、网游经历;
2、有游戏感知,了解游戏行业,对游戏开发有浓厚兴趣;
3、具备良好的沟通能力和团队协作精神,适合团队开发工作;
4、吃苦耐劳,能够适应高强度的脑力工作,可接受长时间加班;
5、熟练使用office系列办公软件,有良好的文字表达与组织能力;
6、有过网页游戏策划经验者优先。
本公司隶属新浪旗下公司。
薪资:根据具体工作经验和个人能力,综合商定
福利:
1、社保、公积金;
2、正式员工享有价值一千元一年的商业医疗保险;
3、快乐轻松的工作环境和人际关系;
4、丰富的下午茶、零食。
| 设立背景 | 做游戏得有打斗场面,得有人专门搞这个。 | ||
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| 核心职能 | 管战斗这块事,比如怪物怎么动、boss怎么打、技能啥样、打起来爽不爽。 | ||
| 工作内容 | 写战斗设计文档,调打击感,看美术动作,跟程序对接效果,测平衡性。 | ||
| 协作关系 | 和程序哥哥姐姐聊实现,跟美术哥哥姐姐聊动作表现,听主策安排,和qa一起测bug。 | ||
关卡游戏策划职位要求
1、3年以上游戏策划经验,在内容设计方面有专项能力,能独立承担战斗相关的设计工作;
2、熟悉角色设计、关卡设计、ai设计的把控要点;
3、逻辑性强、思维缜密、学习能力强、善于对游戏产品进行分析、解剖;
4、对程序、美术方面有一定的了解和领悟能力,能够与项目成员进行顺畅的沟通和协作,跟进项目整体进度;
5、热爱游戏、工作积极主动、敬业、有风险精神、富有团队精神、工作中沟通能力与配合能力强、稳重、踏实、能够适应较大的工作强度、执行力强、能够认真完成项目任务。
| 设立背景 | 线上数学思维课要讲得有趣,孩子愿意听,得靠故事和游戏撑起来。 | ||
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| 核心职能 | 给数学课编小故事、设计互动游戏。配合研发同事写脚本。让知识变好玩。 | ||
| 工作内容 | 写故事梗概、搭游戏流程、改脚本、存文档、开会聊点子、交材料。 | ||
| 协作关系 | 天天跟教学研发老师碰,听他们讲知识点;向课程组长汇报;偶尔帮美术和动画同事理逻辑。 | ||
工作职责:
1、设计线上数学思维课件的小故事,互动游戏等,与教学研发人员配合完成课件脚本设计。
2、有2年以上儿童故事策划经验或者有2年以上教学经验。
3、关注当下少儿教育产品的故事体系和发展方向。
4、定期分享故事策划方面的经验,并能够保持深入研究。
5、做好故事脚本等文档的整理工作。
6、协同完成领导安排的其他工作。
任职资格:
1、本科及以上学历,有少儿教育行业从业经验者优先考虑
2、阅读能力强、好奇心强、对各类儿童教育产品感兴趣
3、具有良好的沟通能力、应变能力和学习能力
4、热爱教育事业,工作积极主动、责任心强
5、具有较强的耐心,有亲和力