| 设立背景 | 手机产品体验要做得好,得有人帮用研同事干活。用户反馈、软件硬件都要看,不能光靠用研自己。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 帮用研做调研、看用户怎么用手机、分析数据、提改进建议。盯住研发过程里体验相关的事。 | ||
| 工作内容 | 跟用研一起跑测试、收问卷、整理反馈、画简单图表、写小结、做ppt汇报材料。 | ||
| 协作关系 | 天天和用研同事一起干活,听他们安排。偶尔和产品经理、ui设计师碰头,传个数据、对个需求。向用研组长汇报。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1、辅助用研同事,参与手机产品的整机用户体验研究活动,包括手机的软件交互、硬件规格、功能特性等各个方面;
2、参与分析产品面向的用户特征、用户使用行为及用户态度反馈,对现有产品的设计方案提出改进方案,持续优化产品的用户体验;
3、与用研同事高效合作,负责执行各类用户体验研究计划,从产品概念、器件选型、方案设计到整个研发过程,全方位辅助用研同事跟踪并推动完成项目对用户体验的诉求;
职位要求:
1、熟练使用excel、ppt、spss等工具
2、大专及以上学历
3、相关用研工作经历优先考虑
4、若无用研相关工作经历,须有心理学相关专业背景,有统计基础,了解心理学实验,进行基本的数据统计处理。
| 设立背景 | 公司要招游戏研发和海外发行的人,得有人专门干这事。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 找人、招人、帮业务团队配人,特别是游戏圈子里的高手。 | ||
| 工作内容 | 发职位、筛简历、约面试、办校招活动、管招聘网站和猎头、建人才库、画人才地图。 | ||
| 协作关系 | 跟研发和运营团队天天聊,向hrd汇报,和校方、猎头、内部推荐同事打交道,有时要拉业务老大一起定用人标准。 | ||
岗位职责:
1、日常招聘工作:负责游戏研发、运营及海外发行团队岗位招聘;
2、校园招聘工作:组织校园招聘,针对顶尖院校的优秀学生设计新颖有趣的校招活动,组建并运营校企俱乐部,与校方建立全年长期的合作,在学生群体中逐步建立和传播雇主品牌;
3、招聘渠道管理:管理公司现有招聘渠道(网站、猎头、人才库、内部推荐等),分析各渠道优劣势,并评估引入新的更有效的招聘渠道;
4、人才地图:通过有效的方式收集游戏行业目标公司信息,并针对目标公司进行定向猎聘;
5、hrbp:担任研发/运营团队hrbp,从业务需求出发,为业务提供全套人力资源解决方案。