| 设立背景 | 公司要做c 软件,得有人专门测bug,不然上线容易出问题。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 专盯代码毛病,写测试用例,跑测试,找缺陷,帮开发改问题。 | ||
| 工作内容 | 看文档做准备、写测试案例、执行测试、报bug、写总结、开发测试小工具。 | ||
| 协作关系 | 天天跟开发人员聊bug,听测试组长安排,有时要和产品人确认需求,改完再测一遍。 | ||
c 软件开发测试工程师 职责描述:
1.根据项目说明、设计文档、使用说明书等,做好测试前的准备工作,保证产品测试工作的计划性与规范性。
2.按照测试流程、计划以及对产品特性的把握,编写测试案例,确保测试目的的达成。
3.根据测试计划及测试案例,执行测试,确保在软件发布前基本排除其缺陷。
4.根据测试结果,与开发部门等反复沟通测试情况,修正测试中发现的缺陷,完善软件性能。
5.整理测试文档,编写测试总结。
6.完成测试相关工具的开发。
任职要求:
1.计算机相关专业本科及以上学历。
2.精通c ,具备软件工程理论知识,精通软件测试理论及测试方法;
-能够熟练书写测试脚本、测试用例,熟练使用各种测试工具。
-有linux平台开发经验。 职责描述:
-有linux平台开发经验。
| 设立背景 | 公司要做游戏产品,得有好看好用的界面和图标,所以设了这个岗。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 做游戏里的界面、图标、logo。让玩家看着舒服,用着顺手。 | ||
| 工作内容 | 画界面草图、抠图标细节、调颜色、改logo、配文字、做动效小样。 | ||
| 协作关系 | 听主美和项目经理安排,跟程序说拼图怎么放,和策划聊按钮放哪,常在群里发稿子等反馈。 | ||
岗位职责:
1.根据项目产品的设计需求,进行ui界面/图标/产品logo的设计和制作
2.根据上级指定分配任务,完成ui量化制作任务
3.配合技术和策划,运用cocos引擎,跟进对应制作界面的拼制整合以及后续设计改进
任职资格:
1.全日制本科学历,2年以上游戏ui工作经验,有良好的设计视野和美术基本功
2.对界面/用户交互,色彩搭配运用,文字设计,版面设计等知识有一定的认知和理解
3.熟练使用photoshop,illustrator,after effects or同类型动效软件,可独立进行图标,界面,产品logo的设计和制作
4.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,善于分析成功产品