| 设立背景 | 公司开了英语热线,得有人接电话解问题。客户打电话来,没人接不行。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 接英语电话,答客户问,跟投诉和故障单,写报告。 | ||
| 工作内容 | 接电话、回访客户、写邮件、填系统、做日报周报、轮班包括周末假日。 | ||
| 协作关系 | 跟技术部、售后部、运营部打电话或发邮件。向客服组长汇报。有问题马上找人帮忙。 | ||
| 设立背景 | 做游戏得有打斗场面,得有人专门搞这个。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 管战斗这块事,比如怪物怎么动、boss怎么打、技能啥样、打起来爽不爽。 | ||
| 工作内容 | 写战斗设计文档,调打击感,看美术动作,跟程序对接效果,测平衡性。 | ||
| 协作关系 | 和程序哥哥姐姐聊实现,跟美术哥哥姐姐聊动作表现,听主策安排,和qa一起测bug。 | ||
关卡游戏策划职位要求
1、3年以上游戏策划经验,在内容设计方面有专项能力,能独立承担战斗相关的设计工作;
2、熟悉角色设计、关卡设计、ai设计的把控要点;
3、逻辑性强、思维缜密、学习能力强、善于对游戏产品进行分析、解剖;
4、对程序、美术方面有一定的了解和领悟能力,能够与项目成员进行顺畅的沟通和协作,跟进项目整体进度;
5、热爱游戏、工作积极主动、敬业、有风险精神、富有团队精神、工作中沟通能力与配合能力强、稳重、踏实、能够适应较大的工作强度、执行力强、能够认真完成项目任务。