| 设立背景 | 公司做vr/ar项目需要把bim模型变成能用的三维内容,得有人专门干这个活。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把bim模型导出来、简化;做3d建模、贴材质、加简单动画;负责可视化项目里的建模部分。 | ||
| 工作内容 | 导出revit/bentley模型;删掉多余面片;用3dmax或maya建新模型;调材质颜色;做小动画;配unity场景。 | ||
| 协作关系 | 和bim工程师拿原始模型;向项目经理汇报进度;跟ui同事对效果;和开发人员联调模型;偶尔帮宣传组出图。 | ||
岗位职责:
(1) 负责将bim软件三维模型的导出及模型精简;
(2) 负责3d建模、材质及动画制作工作;
(3) 负责可视化类项目的三维建模处理相关部分的设计工作;
技能要求:
(1) 两年以上三维模型设计经验
(2) 熟练掌握3dmax或maya等相关软件与插件,具备建模、材质及动画等的制作能力;
(3) 熟悉unity3d三维仿真交互设计优先
(4) 熟悉bim软件(revit、bentley等)优先
(5) 丰富的空间想象力,扎实的美术功底,色彩感觉好。良好的沟通能力,善于学习,有良好的责任心和团队协作能力
| 设立背景 | 设计院要接大项目,得有人牵头管方案,不然甲方不满意、进度拖、质量不稳。 | ||
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| 核心职能 | 带团队做建筑方案,从想法到汇报全程盯,保创意、保进度、保质量。 | ||
| 工作内容 | 跟甲方开会、改方案、看效果图模型、写汇报材料、分任务、查图纸。 | ||
| 协作关系 | 对内带设计师小组,对外对接甲方、施工方、结构机电同事;向设计总监汇报;微信 现场 会议配合。 | ||
建筑方案主创负责人 岗位职责:
1、负责和各方的沟通、联系,协调好各方在技术上的矛盾;
2、能够完成、负责建筑设计的方案,要对整个设计成果的标准和质量进行把关;
3、具有较强的创新意识,要出创意,根据甲方要求或招标文件要求,完成建筑方案的构思,并指导深化其方案;
4、对于建筑设计方案的全过程进行把控,把握进度、安排分工、把关质量;
5、对效果图、模型、多媒体进行全面把控,能对项目进行详细汇报,汇报能力强;
6、主持中型及大型方案设计项目,有设计院工作经验。