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技能特效

时间:2026-07-31 07:19:24
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发布时间:2026-07-31
适用场景:技能特效游戏开发场景特效
设立背景做游戏特效没人手,策划提了需求得有人做出来。
核心职能专门做游戏里角色、技能、场景、ui的特效。得让画面动起来、亮起来、酷起来。
工作内容按策划写的文案做特效;改动作效果;做技能闪光、场景爆炸、按钮点击光效。
协作关系跟策划对接要需求;跟程序调u3d效果;跟主美交稿改稿;听特效组长安排任务;每天同步进度。

3d特效助理职位要求

1.有半年以上3d游戏特效制作经验 ;

2.能够熟悉u3d引擎;

3.具备较强的沟通表达能力,对程序和美术方面的工作有足够的认知和了解,能够与其他成员顺畅沟通,积极协作;

4.工作态度主动敬业,执行能力强,必须拥有足够的细心和耐心,能够适应较大的工作强度和压力。

3d特效助理岗位职责

1.根据策划需求制作游戏中的角色特效资源;

2.能够在需求文案的基础上,对动作设计提出更好的建议,并提升效果;

3.能够完成简单的技能特效、场景特效、ui特效。

发布时间:2026-07-29
适用场景:技能特效游戏开发场景光效
设立背景做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。
核心职能建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。
工作内容做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。
协作关系跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。

岗位职责:

1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;

2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;

3、参与项目任务制作及维护。

任职要求:

1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;

2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;

3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;

4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;

5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。