| 设立背景 | 公司要招设计方向新人,得有人带教,应届生多,先从基础做起。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 学设计流程,帮设计师打下手,整理素材,做简单图稿,跑跑腿。 | ||
| 工作内容 | 看设计稿、改文件名、存素材、打印资料、收发邮件、记会议要点。 | ||
| 协作关系 | 听设计师安排,跟运营要需求,和行政拿物料,每周向主管交一次学习小结。 | ||
职责描述:
1、对设计有兴趣者,有无经验均可,公司有专人带,应届生优先
2、良好语言表达和沟通能力,具备团队思维;
3、18-32岁,男女不限,中专及以上学历;(有无经验均可)
4、灵活应变能力强,个性开朗、反应敏捷,有较强责任
5、自信,勤奋,敬业,乐观拥有较强的亲和力和沟通能力
一经录用,您将享有以下福利:
1、朝九晚六,弹性工作制,不提倡加班,注重工作效率,周未双休;
2、国家法定五险一金及带薪假期;
3、提供工作餐补和住宿(配备空调,热水器,无线网);
4、给予完善的绩效考核,年终奖金及定期调薪;
5、丰富的业余集体活动(拓展,旅游,聚餐,年会,下午茶等);
6、办公环境舒适,地理位置优越,地铁口及公交站附近。
岗位要求:
学历要求:中专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验不限
| 设立背景 | 做游戏得有地图关卡,主策划想法要落地,得有人专门干这活。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把主策划的地图想法变成可玩的关卡。配合数值和文案填资源。让地图既好玩又好看。 | ||
| 工作内容 | 画地图草图。调关卡节奏。配地形、怪物、道具。改美术资源位置。测bug。 | ||
| 协作关系 | 向主策划汇报。跟程序对接编辑器。和美术一起调地图效果。听数值策划定资源数值。和文案对剧情点位。 | ||
-地图/关卡设计策划
-负责项目的地图设计,保证和主策划的设计意图一致
-负责与程序的地图编辑器设计师、美术的地图美术设计师对接
-负责根据文案策划和数值策划的规划,将地图资源配置细化并美化以达到美术要求
任职资格:
-有足够的理解能力,能够准确理解主策划及数值策划的设计意图
-有足够的耐心和沟通能力,能够有效的将自己的设计向美术和程序解释清楚
-有足够的审美能力,能够制作出美观的地图,并能向美术提出有效的建议
-有足够的细心和耐心,能够在制作地图时不会烦躁、并且注意到满足需求的各种细节要求
-执行力强
| 设立背景 | 公司有自己研发部门,要懂技术才能做方案。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把客户需求和公司技术配起来,想出能落地的创意点子。 | ||
| 工作内容 | 写方案、做ppt、查竞品资料、整理公司材料、向客户提报。 | ||
| 协作关系 | 跟研发同事聊技术,向领导汇报进度,和销售一起对接客户,偶尔找设计改稿。 | ||
岗位职责:
1、公司自有研发部门,需熟悉公司技术及研发内容;
2、根据客户需求,结合公司技术,制定有创意、可执行的方案构想,并向客户提报;
3、搜集、整理相关竞品的市场资料,针对竞品情况,分析并合理制定产品方案及产品发展方向
4、公司相关资料的整理及汇报。
任职要求:
1、营销、广告等相关专业,大专以上学历;
2、熟练掌握ppt技能,文字功底优,逻辑性强;
3、2年以上同类或相关行业策划经验;
4、活动公司、地产行业策划经验者优先考虑。
| 设立背景 | 公司要做动画产品,得有人管创意和质量,不然做出来没人看。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 盯动画创意好不好,质量过不过关,还要能亲自上手做动画。 | ||
| 工作内容 | 改动画脚本、看分镜、调动作、审成片、带团队干活。 | ||
| 协作关系 | 跟导演、原画师、模型师天天碰,向总经理汇报,和市场部一起定风格。 | ||
岗位职责:
1、负责对产品动画的创意和质量负责
2、负责指导动画工作
3、具有中级及以上动画师实操能力
能力素质要求:
1、有较强的造型和分镜导演能力:接受过导演、 电影、美术、动画相关内容的培训;
2、沟通能力强、执行能力强、责任心强、正直敬 业、思维活跃,有创新精神。
3、具备较强的学习能力,能自我激励,热爱互联网(小)视频,对流行趋势有洞见;
4、具备较强的独立处理事务的能力,丰富的动画 创作能力,熟悉运动规律,扎实的绘画功底和绘 画技巧,有较高的审美能力和鉴别能力;
5、熟练掌握动画制作流程,熟练使用相应的工具 软件。
计算机要求:
熟练操作adobe flash 、cs 、3d、ae及ds-max 等