| 设立背景 | vr部门要做人物和设备动画,人手不够才设这个岗。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 帮着做动画,偶尔也做点模型。动作要准,节奏要对。 | ||
| 工作内容 | 手k人物动画、调设备动画、修模型、配绑定设置。 | ||
| 协作关系 | 听vr主美安排,跟绑定师和建模师一起改东西,每天同步进度。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1、负责协助虚拟现实部门制作相关人物动画及设备动画;
2、能够帮助完成部分模型制作;
职位要求:
1、拥有很好的动作观察能力,手key动画2年以上工作经验,熟练掌握运动规律、节奏感强
2、熟练使用maya软件动画模块;
3、了解maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先;
4、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力
5、有良好的团队合作精神。
岗位要求:
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1-3年
| 设立背景 | 公司做动画要出画面效果,得有人管灯光贴图和合成。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 做场景的灯光、材质、贴图,渲染出图,再合成最终画面。 | ||
| 工作内容 | 调灯光参数,连材质节点,跑渲染,用nuke合成,检查画面氛围。 | ||
| 协作关系 | 跟模型师拿场景文件,跟原画看色彩要求,向导演交成片,配合特效组改镜头。 | ||
岗位职责:
对场景文件,贴图材质灯光的制作,输出,合成最终的画面效果。
岗位要求:
1、具备基础的绘制贴图能力。
2、熟悉maya材质节点,以及vray和arnold任意一款渲染器。
3、熟练使用nuke合成软件,能掌握ae者佳。
4、对光影、色彩整体气氛有良好的把握,有良好美术修养。