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引擎集成

时间:2026-07-25 22:53:30
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发布时间:2026-07-25
适用场景:引擎集成游戏开发关卡设计
设立背景做游戏场景要用unity搭地图,得有人把原画变成能玩的场景效果。
核心职能把原画变成游戏里能跑的地图,调灯光、贴图、渲染,让场景有氛围感。
工作内容用unity搭场景,做3d模型和贴图,布光烘焙,整合资源,配合程序优化地图。
协作关系跟策划要需求,跟程序调地图,听主美改风格,跟ta对技术实现,每周同步进度。

1. 熟练使用unity引擎,了解游戏地图编辑相关功能,使用引擎编辑器对场景进行搭建,对场景原画进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果.

2.独立完成3d场景模型、次世代贴图的制作,并为整个场景调整灯光、渲染等效果.

3.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果.

4.导入资源完成场景的拼合整合工作,配合程序对地图场景进行优化工作.

职位要求:

1. 具备3年以上次世代场景制作经验,精通次世代场景/物件制作,具备1年以上场景地编经验;

2.精通unity(熟练使用unity场景地编相关内容)、熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相关软件;

3.具有扎实的美术功底,熟悉次世代场景模型制作方式,如具有手绘3d场景模型制作能力更佳。

发布时间:2026-07-11
适用场景:引擎集成游戏开发角色设计
设立背景公司做2d手游需要专门画图的人
核心职能画游戏里所有图,标题、界面、人物、动作、道具、场景都要做
工作内容用ps和flash做图,改图,配合开发调图,交稿给程序用
协作关系跟资深美术学东西,和策划聊需求,跟程序对接图怎么用,向美术组长汇报

岗位职责:

1、android平台游戏相关美术工作;

2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;

3、负责游戏标题、界面、人物、动作、道具、场景的设计。

任职要求:

1、本科及以上学历。

2、具备扎实的美术功底,并有发展潜力及学习能力;

3、熟练使用photoshop,flash等软件;

4、富有丰富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;

5、热爱游戏行业,了解各类型的游戏;

6、诚实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作。