| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人管规则和数值,不然玩家玩不下去。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 定游戏怎么玩、写任务故事、调平衡性。不让游戏太难或太简单。 | ||
| 工作内容 | 写任务文本、算伤害数值、改规则文档、陪测试提bug。 | ||
| 协作关系 | 跟程序猿对接实现逻辑,跟美术师对画面表现,向主策汇报进度,每周开三次同步会。 | ||
职责描述:
1、设计游戏规则和数值,调控游戏平衡;
2、为游戏设计剧情,书写无尽的任务;
3、游戏测试和验证,工程师逼格范儿你也必须有。
任职要求:
1、本科以上学历,专业不限,精通数学逻辑,或妙笔生花;
2、“游戏癌”患者,视游戏为生命;
3、较好的沟通表达,能与高冷程序猿及二次元美术师沟通。
| 设立背景 | 集团要发展得稳,得有人管长远的事儿。比如定12个月和2-5年的大方向,还有怎么赚钱、怎么运营。 | ||
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| 核心职能 | 管集团整体战略,拆解到各事业部;建收并购和绩效风控两套系统;帮各事业部做计划、推落地。 | ||
| 工作内容 | 写中期长期规划;分解目标;做尽调和投后管理;建绩效规则;帮人文部搞品牌;帮投融资部算钱;盯电商上线;推幼儿园开业;改流程、找短板、找创新点。 | ||
| 协作关系 | 跟各事业部总经理天天碰,比如人文部、投融资部、互联网部、房地产部、教育部、珠宝部;向集团老板汇报;和外部顾问一起干活;拉财务it人事多部门配合。 | ||