| 设立背景 | 做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。 | ||
| 工作内容 | 做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。 | ||
岗位职责:
1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;
2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;
3、参与项目任务制作及维护。
任职要求:
1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;
2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;
3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;
4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;
5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。
| 设立背景 | 公司做页游要出图快效果好,原画和3d渲染得有人调和统一。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把3d渲染图塞进场景里调颜色光影,让画面看着舒服不突兀。 | ||
| 工作内容 | 按原画图改3d图、调明暗、修边缘、抠细节、配色调、交稿给主美。 | ||
| 协作关系 | 听主美安排,跟原画师要图,和3d模型师对材质,偶尔和外包对接返修。 | ||
岗位描述:
根据原画设计图,负责3d渲染图在场景里的整合调整,以达到高质量画面效果;
任职要求:
1、对于透视、色彩、光影、空间感控制力强;有一定设计能力;
2、具备较好的美术基础和足够的整体画面把握能力;对于细节较强的控制力;
3、具备较好的ps修图技巧和深入美化3d物件的能力;
4、美术类相关专业优先,有相关工作经验者优先考虑;
5、2—3年写实类3渲2仙侠类游戏的修图经验,有外包公司工作经验优先。