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场景搭建

时间:2026-08-15 21:11:40
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发布时间:2026-08-15
适用场景:场景搭建工装设计效果图制作
设立背景公司接了装修项目,得有人画施工图,不然工人没法干活。
核心职能把设计方案变成能施工的图纸。画整套施工图、节点图、大样图、竣工图。改图纸、盯现场。
工作内容画图、改图、去工地交底、配合施工、参与图纸审核、整理标准图库。
协作关系听设计总监安排。和项目经理、施工队、材料商打交道。要和水电暖通同事对图纸。有问题找技术负责人。

岗位职责:

1、配合设计总监进行施工方案设计;

2、根据方案设计内容独立、规范、快速地绘制整套施工图、节点图、大样图、 竣工图;

3、配合现场施工、技术工作做设计图纸变更、交涉及监督;

4、协助建设及完善公司施工图标准化系统,参与图纸设计审核。

任职资格 :

1、室内设计、建筑、环境艺术等相关专业,大学专科及以上学历;

2、三年以上相关工作经验,有大中型项目设计或工装设计经验者优先考虑;

3、熟练使用autocad等专业设计软件及绘图软件,具有独立编制施工图的能力;

4、对各材料施工工艺和收口工艺有一定的了解,理解水电系统、空调系统等方面的知识和结构,以图纸的方式正确地表达;

5、有强烈的工作责任心,良好的团队协作和沟通能力,可承受一定的工作压力, 并能接受视项目需求派驻项目现场。

发布时间:2026-08-05
适用场景:场景搭建游戏开发美术设计
设立背景做虚拟仿真项目需要有人搭三维场景,不然没法跑起来。
核心职能把建筑图纸变成立体模型,放进unity里跑起来,管好所有美术文件。
工作内容减面、烘焙、贴图、建模、导unity、整理资源、按照片搭场景。
协作关系跟程序对接模型能不能用,听项目经理安排进度,和ui一起调画面效果,偶尔帮策划改场景布局。

岗位职责】

1.根据项目要求处理模型减面、模型优化、建模、高低模型烘焙和贴图等工作,并将其整理

导入unity3d中,管理项目中的美术资源

2.根据建筑物照片、规划图等完成场景的构建工作

3.完成公司虚拟仿真项目的三维场景模型制作工作

【任职要求】

1.熟悉cad软件操作,精通3dmax,maya,substancepainter,unity3d等项目开发软

件,熟练掌握模型,材质,纹理贴图,能独立完成建筑建模,陈列布置,场景烘焙等工作

2.能熟练使用unity引擎相关美术功能,懂得unity场景渲染等相关美术工作

3.有独特的设计理念,具备良好的建筑识图能力,有较强的创新能力、色彩感觉和空间结

构感

【加分项】

1.了解pbr/次时代材质制作流程

发布时间:2026-07-02
适用场景:场景搭建游戏开发美术设计
设立背景公司要做新游戏,得有人画角色和场景图,不然开发没法推进。
核心职能画角色、画场景、定风格、出原画稿。要能画q版也能画写实风。
工作内容改图、画草稿、配色、交原画稿、配合策划调设定、补细节。
协作关系跟主美汇报,听策划提需求,和3d建模师对接,帮程序看贴图适配,偶尔和文案聊人设背景。

岗位职责:负责游戏产品中角色、场景等原画部分的设计及绘制

1.性别:不限;年龄:不限

2.最好是全日制统招美术、设计相关专业;

3.1年以上游戏原画经验,能够驾驭至少q版和写实2种风格的绘画;

4.有游戏人设设计经验者优先,

6.熟练使用美工常用软件,有良好的视觉语言基础;

8.应聘简历中需提供个人近期原画作品(游戏人设优先)