| 设立背景 | 公司要做手机游戏,得有人专门想系统怎么搭、规则怎么定。 | ||
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| 核心职能 | 想清楚游戏里各种系统的玩法和结构,做数据表格,让系统能跑起来。 | ||
| 工作内容 | 画系统框架、写规则文档、做基础数值表、给程序美术讲清楚要做什么。 | ||
| 协作关系 | 跟程序对接实现逻辑,跟美术对图标和表现,跟运营聊上线内容,向主策汇报进度,每周开会对齐问题。 | ||
岗位描述
1. 负责手机游戏系统的规划设计;
2. 根据游戏发展方向,进行游戏各系统玩法的规则搭建与细节设计,丰富游戏内容;
3. 负责系统数据结构设计及基础表格制作;
4. 向程序、美术、运营等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图;
5. 根据推导和测试对系统进行调整。
任职要求:
1. 本科及以上学历,3年以上网络游戏系统策划经验;
2. 有卡牌类/mmo手游设计经验;
3. 熟练掌握手游设计的工作流程,对美术、程序的开发流程也有较好的了解;
4. 沟通能力强,能正确向美术、程序传达设计意图和需求;
5. 有极强的责任心和抗压能力,能在紧凑的节奏环境中推进项目的顺利研发;
6. 强大的系统设计能力、逻辑思维、文档能力和推进执行力;
7. 熟悉unity引擎,有该引擎的游戏开发经验。
| 设立背景 | 学校买软件要人现场教怎么用,得有懂机械数控的同事跑全国去支持。 | ||
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| 核心职能 | 帮学校老师学生用好仿真软件,还要参与软件功能改进,让软件更贴合教学。 | ||
| 工作内容 | 去中高职学校装软件、做培训、解问题;回公司和开发团队聊新功能点子。 | ||
| 协作关系 | 常和销售同事一起出差;向技术部主管汇报;和产品经理、程序员开会讨论需求;偶尔配合教务老师做课件。 | ||
1. 负责公司开发的机械、数控、模具类仿真软件售前售后技术支持,需出差,用户为全国的中高职院校。
2. 作为专业工程师参与公司相关仿真软件产品的开发。
3. 要求具备机械、数控、模具等相关专业知识。
4. 公司薪资包括基本工资、月度奖金和年终奖,近年年终奖平均基数为三个月基本工资。
5. 除出差外,无加班,周末出差按加班计,支付双薪;工作每天8小时,每周五天;有带薪年假。
6. 公司缴五险一金和额外商业保险,每年有旅游。