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软件园区

时间:2026-08-01 14:29:50
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发布时间:2026-08-01
适用场景:软件园区家属住宅区公务车辆通行
制定目的怕大家开车出事,想让上下班和公事用车更安全,少出车祸,保护员工也保护公司。
适用范围管所有开私家车的员工,包括汽车、摩托、电瓶车,管上下班和公事开车的事。
职责分工部门一把手是第一责任人,分管领导管日常,安监科监督办法执行,员工自己管好车和证照。
禁止行为不能无证开车,不能开没牌没保险没年检的车,不能酒驾疲劳驾,不能借车给没证的人。
检查与监督每月查车查证照,每季度查违法记录,没备案不给派车,不学习三次就停用,检查发现违规就罚款扣补贴。

1.0 目的:为进一步规范员工驾驶私有机动车的安全管理,明确责任,根据有关交通安全社会化管理的要求,结合公司实际情况,特制订本办法。

2.0 范围:适用于公司员工私有机动车用于从事公务及上下班过程的交通安全管理。

3.0 定义

3.1 私有机动车:本办法主要是指单位员工家庭拥有的私人汽车、摩托车、电瓶车等交通工具(以下简称:私车)。

3.2 私车公用:是指符合一定条件的员工按规定报单位领导批准后,将其私车用于公务的活动。

4.0 职责

4.1 各单位(部门)主要领导是本单位(部门)员工私车交通安全第一责任人,提供私车公用和上下班安全管理所需的资源。

发布时间:2026-07-11
适用场景:软件园区游戏开发it转行
设立背景公司要做3d游戏,得有人搭程序架子带团队干活。
核心职能搭游戏程序框架,带人做功能模块,搞sdk平台,调美术资源。
工作内容写程序框架,改策划文档对应代码,做sdk,调shader,配建模效果。
协作关系跟策划要文档,跟美工对接建模和场景,带u3d开发小弟干活,向技术总监汇报。

岗位职责:

1.完成3d游戏程序框架设计。

2.带领其他u3d开发人员完成游戏各个功能模块。

3.3d游戏sdk平台开发。

4.协调美工进行角色场景设计和建模

任职要求:

1.熟悉游戏客户端多种设计模式,能够根据策划人员的设计文档,修正程序整体框架以及完成部分模块的程序设计。

2.熟悉unity3d 5.0开发环境和c#编程语言,有c 研发经历及底层程序开发者优先。

3.能够进行材质shader的编写和调整,熟悉各种渲染后期特效。