| 设立背景 | 公司要做游戏,得有人写代码实现策划想法,u3d是主力引擎,所以设这个岗。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 写游戏模块代码,修客户端bug,保逻辑跑得通,让策划想法变真东西。 | ||
| 工作内容 | 按策划文档做功能模块,改客户端架构,敲c#逻辑代码,测手机端兼容性。 | ||
| 协作关系 | 跟策划天天对需求,听技术总监安排,和美术一起调资源,跟测试一起盯bug,和安卓开发碰适配问题。 | ||
岗位职责:
1、根据游戏策划需求,独立设计开发相关的游戏模块;
2、掌握游戏客户端架构,可以维护相应模块;
3、完成游戏逻辑方面的编码开发。
任职资格:
1、专科以上学历,熟悉u3d引擎 ;
2、五年以上unity3d游戏客户端实际开发经验,有完整项目经验者优先;
3、熟悉c#语言,或c 语言编程;
4、有android平台手机游戏产品开发经验者优先;
5、有良好的协调能力和团队合作精神。
| 设立背景 | 做游戏得有场景,原画和策划定了图,得有人把它变成3d地图。 | ||
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| 核心职能 | 把原画变成立体地图,摆物件、调灯光、做气氛、烘焙效果。 | ||
| 工作内容 | 做场景建模、贴图绘制、引擎里调光、测试效果、改反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,听策划提需求,和程序调引擎问题,向主美汇报,配合动作和特效同事。 | ||
工作职责:
1、根据原画设计和策划需求,能够独立完成场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光、气氛营造及烘焙工作;
2、了解自身引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。
任职资格:
1、三年以上相关工作经验,有项目经验,能独立制作角色项目;
2、有一定的手绘基础和丰富的手绘贴图制作经验,熟悉贴图绘制的各个模块;
3、熟练的应用3dsmax或maya,photoshop,bodypaint3d等软件;
4、有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神,对待工作积极主动,有自律性,能按时、按质、按量完成工作需求。